MOORHUHN ADVENTURE 2 DER FLUCH DES GOLDES DOWNLOADEN

Ein kleines Stück besser als der Vorgänger! Wir wählen also nun die Tür vorne rechts und schon sind wir im Speisesaal. Gehe jetzt zurück ins Arbeitszimmer im Schloss. Das Arbeitszimmer mit der Kugel Huch, noch ein Arbeitszimmer? Das Arbeitszimmer Sieh‘ dir den Schreibtisch genauer an.

Name: moorhuhn adventure 2 der fluch des goldes
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 16.59 MBytes

Nun zum Raum mit dem Schild Tür hinten rechts. Jetzt hast du das Geisterschwert mooorhuhn hebe es auf. Die Schatulle öffnen wir mit dem Schlüssel Schlüssel mit Schatulle benutzen. Den Haken selbst kannst du dir auch schnappen. Das teilen wir dem Fluch mit. Tu das, indem du Salpeter, Schwefel und die Holzkohle mit dem Mörser benutzt.

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Geht das Huhn nun zum Eingang der Familiengruft, erscheint noch einmal der Opa und gibt dieses Mal Hinweise auf das Geisterschwert, dass sich hinter einem Schild befinden soll. Er gibt dir die Dws im Speisesaal zwischen zwei Advenure Unterschiede zu finden.

Unser Huhn entdeckt eine Schublade, die es sofort öffnet. Zahl 7 Drehrad 3: Da wir durch die Porträts in den anderen Arbeitszimmern alle 4 Zahlen für den Tresor herausbekommen haben, widmen wir uns nun dem Tresor. Du gelangst in einen Flur. Darin enthalten ist ein Siegelring, den wir uns gleich mal schnappen, bevor es ein Anderer tut.

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Mitnehmen kannst du sie jedoch noch nicht. Vorher muss also noch einiges erledigt werden. Den Haken selbst kannst du dir auch schnappen.

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vluch Jetzt geht’s erst mal weiter zum Friedhof nach rechts. Tür hinten links, kleiner Flur: Verlasse danach das Zimmer durch die Tür rechts. Es gibt wieder viele Rätsel, wenn ihr aufmerksam seid, könnt ihr diese alle gut lösen.

Insgesamt ein ziemlich gutes Spiel! Gehe zuerst zur Truhe am Kamin. Zahl 5 Drehrad 4: Jetzt wirf‘ einen Blick auf das Porträt.

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Auf geht’s in das originale Arbeitszimmer Tür vorne links. Ein kleines Stück besser als der Vorgänger!

Moorhuhn Adventure 2 – Der Fluch des Goldes

Die Kommentare sind mal wirklich voll lustig. Unter einen der drei Becher wird ein Totenkopf gelegt. Das Porträt zeigt uns einen Dreizack Zahl 3 für Tresor. Und rund ist sie auch! Vorteil des zweiten Teils von Moorhuhn Adventure ist die höhere Spieldauer, denn diesmal gibt es gleich 40 verschiedene Räume. Daraufhin erscheint die Seele des Opas und gibt dir sehr wichtige Informationen. Der Schlosshof Wir nehmen hier vorerst nur eine Kanonenkugel und das Feuerkraut auf.

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Im Flur klicken wir auf die Tür hinten links. Sie zerfräsen daraufhin die Kiste und ein Krönungsmantel ist zu sehen. Bevor du das Labor verlässt, kannst du dir noch die Geisterfalle ansehen. Als nächstes geht es zur Standuhr.

Wie du siehst, ist dahinter ein Schlüssel. Benutze dann den Siegelring mit dem Spiegel und er lässt dich in den dunklen Gang eintreten. Einzig die fehlende Sprachausgabe stört mich. Und die ist auch noch verflucht! Rede so lange mit ihm weiter, bis er dir drei weitere Fragen stellt.

Setze dann noch die Zündschnur dran und fertig ist die Minibombe.

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